今日给大家带来古代排兵布阵的故事,感兴趣的读者可以一起看一看。
导语:
军队阵列是一种知识。自古以来,它只是一个战斗队形,就是一个大学问题。当然,它涉及到一些名词,如八卦九宫。现代人的第一印象是形而上学或计算卦和测量。有军队阵列,但这与小说中的八门金锁阵列和长蛇阵列不同。
古代战争信息传递效率的大部分问题都是在开始前传达战略意图,然后只能依靠锣鼓、旗帜、人喊等进行调整,如实施A计划实施B计划,或左路先攻击,右路绕道。
除了近距离、远程等兵种搭配外,阵型还起着非常重要的作用,即指挥系统。与游戏中不同的是,玩家可以看到并操作每个单位。只有少数人负责军旗、鼓和锣。
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完整的阵型可以确保军事命令在指挥官附近的军旗或锣鼓发出后逐级传递。请注意,这并不像敲鼓、攻击和撤退那么简单。稍大一点的战场就不会那么简单了。我们必须指挥左中右军,甚至指定一个团队。
阵型的一部分意义是,在最小的战斗单位(假设是团队)中分心观看上级指挥官的人需要他人的保护;然后,在一个中队中,可能需要一个特殊的中队来观看大队的指挥,并将其传达给团队,以此类推。
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这是一场古代战争,现代非常不同。士兵个人终端的应用使指挥中心能够在空调房里指挥每一位士兵,就像玩魔兽争霸一样。不要在电子战中被敌人打败。
只有在现代战争中,我才能完全看不到队友在哪里,我才能与队友合作,打出古代最好的战术指挥。比如前门扔雷,后门破门,其实都是幌子。真正的主攻是破窗队,进攻连接一秒钟也不差。
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战争从未改变,但热兵器的发展导致了方圆几公里范围内的骑兵、枪兵、大刀兵、弓箭兵的部署,扩大到几百公里甚至几千公里。举着盾牌形成密集的队形,为同袍遮挡敌人箭雨的士兵,现在是分散在各个重要地方的地空反导部队。
至于信息压制电子战,在古代也能找到类比。成千上万的人的战斗本身并不是被成千上万的人包围,而是被分成成千上万的人,成千上万的人被分成成百上千的人。总指挥在开战前向下级军官传达了自己的战略意图和需求,下级军官再次向基层军官传达。战争开始时,除了鸣金鸣鼓和军旗。
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除了这个简单的事先约定的信号,如果你想传达命令,你只能依靠活人的命令。一线指挥官在一线命令期间的主观主动性和对局部战场的控制,以及在此期间造成的延误、停滞和敌人某些行为有意无意造成的干扰,至少在电子对抗过程中与现代军队的影响,以及被电子压制后的作战模式,有一些相似之处。
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军队阵列的另一个作用是通过微操作实现战术意图,如包围和分割。当人数相同时,被包围的一方无法充分发挥军事优势。同样,分割可以创造更多的局部游戏。一直以来,少胜多是经典战役,即通过游击分割实现局部游戏(对指挥官/基层军官的调动能力要求较高)。
其次,使用军队阵型可以解决敌人的进攻/防守。当一方进攻时,防守方通过拆分阵型将两个阵型转向另一方两侧后方,但进攻方将被反包围。这只是在同一力量和只有一个通道的情况下推断出来的。然而,这只是纸上谈兵。事实上,在各种情况下,复杂灵活的军队阵型将发挥巨大的作用。
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古代士兵练习频率很低,一个动作吃饱,费用很大,每天练习只有现代军队才能支持,古代士兵不能每天练习,古代士兵的熟练程度远低于现在的军队,一旦失去指挥,组织降低,他们的战斗力就会降低到流民土匪的水平。士兵的素质、中层军官的素质和指挥官的战术直觉要求越高,那些能玩三到五个变化的人已经是大师了。
一方面,阵型的目的也是形成阵型,在局部形成更少,战斗阵型的变化几乎是双方在战斗开始时确定的,在战斗过程中,将军发现有利或不利会改变阵型以应对紧急情况,如骑兵、轮换步兵,或提前围攻双方等。
古代战争也需要排兵布阵吗? 阵法有那么神奇吗?